Terreno

Rio

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"Do rio manso me guarde Deus, que do bravo me guardo eu." Provérbio Brasileiro

A carta de terreno Rio permite a passagem de unidades terrestres e aquáticas, e tem limite 2.

Planície

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Não se pode esconder nas planícies. Os cavalos a atravessam a toda velocidade. Não há barreiras naturais. Por isso há dois tipos de generais que se arriscam a pousar em tais terrenos: os bravos e os temerários. Só é possível distingui-los, porém, depois da batalha.

A carta de terreno Planície permite a passagem de unidades terrestres e aéreas e tem limite 3

Penhasco

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TERRENO

A melhor de todas as muralhas

A carta de terreno penhasco permite a passagem apenas de unidades aéreas e tem limite 2.

Passagem Estreita

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_Como saberemos se é um caminho seguro?
_Simples: vá na frente.

A carta de terreno Passagem Estreita permite a passagem de unidades terrestres e aéreas. Este terreno diminui em dois pontos a resistência das unidades terrestres.

Pântano

Pântano

_ É curioso o quão pouco ouvimos falar das batalhas nos pântanos...
_ Ouve-se pouco sobre qualquer coisa que entre nos pântanos.

A carta de terreno Pântano tem um custo muito baixo e permite a passagem de unidades terrestres, aquáticas e aéreas. O limite de unidades sobre o pântano é de uma unidade.

Montanha

Terreno Montanha

TERRENO

"Tem raízes misteriosas,
é mais alta que as frondosas,
sobe, sobe e também desce
mas não cresce, nem decresce"

Charada de Gollum em "O Hobbit" de J. R. R. Tolkien

A carta de terreno Montanha permite a passagem de unidades terrestres e aéreas. Neste terreno estas unidades podem enfrentar-se corpo-a-corpo.

Matas Densas

Matas Densas

Ser capaz de abrir caminho é uma grande virtude. Maior virtude é passar sem a primeira.

A carta de terreno Matas Densas permite a passagem de unidades terrestres e aéreas. A movimentação das unidades, porém, fica reduzida a 1 ao entrar ou sair deste terreno.

Lago

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TERRENO

Os lagos são sempre tranqüilos e pacíficos. Certo?

A carta de terreno lago permite a passagem de unidades aquátias e aéreas e tem limite 3.

Grutas

Grutas

Uma gruta é um excelente lugar para se esconder de uma ave de rapina. Também é um excelente lugar para encontrar um urso.

A carta de terreno Grutas permite a passagem de unidades aquáticas e terrestres, tem limite 1 e reduz a movimentação de tropas a 1 ao entrar ou sair.

Floresta

Floresta

A floresta é maravilhosa. Olhe ao redor. Tudo o que se vê e ouve é impressionante, mas não é sequer metade do que está lá.

A carta de terreno Floresta tem limite 1 e permite a passagem de unidades terrestres e aéreas. As unidades têm um bônus de 1 ponto em resistência neste terreno.

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