Magias

Traição

Traição

Confie antes na serpente que no inimigo,
e antes no inimigo que no aliado

A carta de magia traição deve ser jogada sobre uma unidade e é permanente. A unidade alvo passa a ser controlada pelo controlador da magia.

Conjurar a Seca

Conjurar a Seca

MAGIA

Miséria, fome e morte: eis as conseqüências da seca.

A carta de magia Seca deve ser lançada sobre um terreno e é permantente. Reduz em um ponto o limite do terreno.

Sacrifício

Sacrifício

Quanto estás disposto a pagar para ter o que deseja?

A carta de magia sacrifício deve ser lançada sobre unidades e é permanente. O controlador da magia pode usar a habilidade: "Salvar: descarte 3 cartas"

Perenidade

Perenidade

O que foi, será
o que se fez, se tornará a fazer:
nada há de novo debaixo do sol

Coélet - livro do Eclesiastes

A carta de magia Perenidade deve ser lançada sobre uma magia e torna permanente a duração do alvo.

Levitar

Levitar

Controle sua mente, controle seu corpo, controle o universo

A carta de magia Levitar deve ser lançada sobre unidades e dura apenas um turno.

Familiar

Familiar

Aquele que tem em quem confiar não temerá qualquer combate.

A carta de magia Familiar deve ser lançada sobre a unidade que a conjurou e dá um bônus de dois pontos de ataque corpora, à distância e quatro pontos de defesa.

Efemeridade

Efemeridade

Tudo o que era sólido se desmancha no ar, tudo o que era sagrado é profanado Karl Marx - Manifesto do Partido Comunista

A tropa de magia Efemeridade deve ser lançada sobre uma outra magia. Seu efeito é de reduzir a um turno a duração da magia alvo.

Curar os Feridos

Curar os Feridos

Proponho uma troca: dou-te minha saúde em troca da tua dor

A carta de magia Curar os Feridos deve ser lançada sobre uma unidade e seu efeito é permitir que se salve a unidade alvo ao custo de se descartar uma carta.

Contramagia

Contramagia

Com um sopro podes mover montanhas, mas com um gesto posso impedir teu sopro

A carta de magia Contramagia deve ser lançada sobre outra magia e é instantânea. Seu efeito é anular a mágica alvo.

Brumas Impenetráveis

Brumas Impenetráveis

Derrubam-se muralhas e defesas, saltam-se fossos e atravessam-se rios... Mas é só o que se pode fazer

A carta de magia Brumas Impenetrávais deve ser lançada sobre um terreno. O terreno alvo se torna intransponível.

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